Desarrollador de videojuegos
Soy Manuel Jesús, desarrollador de videojuegos y estudiante universitario. Aunque en proyectos grupales mi principal rol es la programación, tengo conocimientos en otras áreas del desarrollo que me permiten abordar y completar proyectos de forma independiente cuando es necesario. Para mí, el videojuego es una forma de contar historias, provocar emociones y conectar con las personas que lo juegan.
Me gusta experimentar con distintos géneros y estilos, desde propuestas ligeras y arcade hasta experiencias narrativas con una carga emocional más profunda. A lo largo de mi recorrido he desarrollado varios proyectos que me han permitido explorar distintas facetas del medio. Algunos de ellos son H.O.M.E., una distopía interactiva centrada en la toma de decisiones; OVERDRIVE: SPEED LEGENDS, un arcade de carreras low poly con progresión y ritmo dinámico; o Cuando Se Enciende La Luz, una experiencia de terror psicológico en Unreal Engine 5.
Actualmente compagino mis estudios con el desarrollo de nuevos proyectos personales como Lakeside, Nexo o Inferno Feast.
Mi objetivo es claro: seguir creciendo como desarrollador y crear juegos que no solo se jueguen, sino que se sientan.
Hablando de juegos, hay un secreto por descubrir en esta página que tiene que ver con una de las empresas japonesas más importantes de la industria, ¿puedes encontrarlo?
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